Raih Emas I2ASPO, Tim Log In SMAN 5 Surabaya Harap Aplikasinya Bisa Diakses Masal
Tim Login meraih medali emas pada I2ASPO 2025 melalui inovasi aplikasi interaktif-Aluna untuk Harian Disway-
Pendamping dapat mencetak kode QR dan menyembunyikannya, anak kemudian harus mencari dan memindai kode tersebut. Fitur itu bertujuan agar anak juga aktif bergerak secara fisik saat menggunakan aplikasi.
"Setelah kode QR dipindai, akan muncul karakter maskot di layar ponsel. Setelah maskot muncul, maskot dapat digunakan untuk permainan di aplikasi," jelas Aluna.
Ada lima level yang ditawarkan aplikasi tersebut. Level F, O, C, U, dan S yang disesuaikan dengan keaktifan pengguna.
BACA JUGA:6.144 Siswa SMA Surabaya Terima Seragam dan Uang Pendidikan per Bulan
BACA JUGA:Inovasi RADVent Karya Mahasiswa Unair, Platform Interaktif 3D untuk Belajar Radiologi

MEDALI EMAS menjadi kebanggaan Tim Log In dalam ajang I2ASPO 2025. -Aluna untuk Harian Disway-
Aplikasi interaktif itu juga menyediakan pilihan audio seperti musik jazz dan white noise untuk menenangkan pikiran saat belajar.
Selain fitur teknis, aplikasi menerapkan aspek visual berupa perpaduan warna cerah yang menarik. Karena berdasarkan pengamatan, warna cerah dapat melatih dan menjaga fokus anak selama belajar.
Hebatnya, seluruh desain aplikasi dikerjakan oleh anggota tim sesuai pembagian tugas masing-masing. Persiapan mandiri yang mereka lakukan dalam mengembangkan inovasi itu sudah mereka lakukan selama beberapa bulan.
Merry Deviani, selaku guru pembimbing, memberikan apresiasi tinggi atas kemandirian siswa. "Anak-anak sudah punya gagasan sendiri. Saya mengarahkan dan memotivasi," ujarnya.
Tim Log In berharap aplikasi yang mereka hasilkan dari pengembangan inovasi teknologi itu bisa segera diakses oleh masyarakat luas.
Dengan demikian, aplikasi tersebut dapat digunakan sebagai alternatif terapi mandiri yang praktis dan menyenangkan bagi anak-anak berkebutuhan khusus. (*)
*) Peserta Magang dari Kemnaker RI
Cek Berita dan Artikel yang lain di Google News
Sumber: