Akhiri Kontroversi VAR, KOVO Perkenalkan Wasit AI di V-League
Hasil tangkapan layar dari Kamera VAR di kejuaraan V-League, terkait kriteria bola masuk atau keluar (In-Out) --Twitter JeffryKim_20 @jeffrykim20
Operator liga kemudian mengadakan rapat besar bersama komite peninjauan banding, mereka melakukan penyelidikan selama dua hari, dan menyimpulkan bahwa kejadian tersebut merupakan kesalahan interpretasi . Otoritas V-League pun mengeluarkan permintaan maaf resmi.
Dalam setiap kontroversi yang muncul, kerap muncul usulan untuk mengadopsi sistem Hawk-Eye milik Sony yang dikenal berstandar dunia. Namun, sistem tersebut hanya menganalisis garis masuk dan keluar bola, serta menyajikan hasil dalam format sembilan level.
BACA JUGA:Surabaya Bank Jatim Taklukkan Rajawali O2C 3-2, Megawati Hangestri Jadi Penentu Kemenangan
BACA JUGA:Megawati Hangestri Bersinar, Tapi Gresik Petrokimia Tetap Perkasa di Final Four Livoli 2025
Ke depan, sistem peninjauan AI di V-League akan secara otomatis menganalisis rekaman waktu nyata dari delapan kamera ultra-high-definition yang terpasang di stadion. Setelah melalui proses pelatihan ( deep learning ) menggunakan data pemain liga, AI akan menghitung pergerakan, koordinat, serta lintasan bola dan pemain selama pertandingan.
Hasil analisis tersebut kemudian dirender dalam bentuk visualisasi 3D menggunakan mesin grafis Unreal , menyerupai tampilan karakter realistis pada gim FIFA EA. Visualisasi ini memungkinkan pengambilan keputusan dari berbagai sudut pandang secara lebih akurat.
Rencananya, akan terdapat 11 kategori penilaian yang meliputi bola masuk atau keluar, jari tangan melewati net, sentuhan keluar (touch-out), pelanggaran net, pertahanan berhasil atau gagal, pelanggaran garis, empat pukulan, pelanggaran barisan belakang, pelanggaran udara, kontak ganda dua aksi, serta pelanggaran libero. Beberapa kategori, termasuk penentuan bola masuk atau keluar, bahkan telah melampaui standar peninjauan video saat ini.
“Ketika kami menguji sistem ini menggunakan pertandingan sebenarnya, tingkat kesalahannya hanya sekitar 9 milimeter . Kami berencana menurunkannya menjadi 4,5 milimeter sebelum turnamen piala,” ujar seorang pejabat KOVO.
Meski demikian, beberapa kategori seperti touch-out masih membutuhkan akurasi lebih lanjut.
Berbeda dengan pergerakan bola yang relatif stabil, AI masih mengalami kesulitan dalam menangkap gerakan kulit dan otot manusia. Ke depan, peningkatan presisi pada pergerakan jari kecil akan menjadi kunci penyempurnaan teknologi ini.
KOVO berencana melatih AI secara intensif pada musim 2027–2028 untuk mengurangi kesalahan, sekaligus mengembangkan grafik yang lebih jelas. Setelah seluruh tes akurat untuk 11 kategori rampung tersebut, pusat pembacaan data akan dipasang.
Sistem ini kemudian akan diperkenalkan ke seluruh stadion, yang digunakan untuk kompetisi V-League pada musim 2028–2029 .
"Federasi Bola Voli Asia baru-baru ini menunjukkan minat besar terhadap sistem yang sedang kami kembangkan. Teknologi ini memiliki biaya perawatan dan operasional yang lebih rendah dibandingkan Hawk-Eye milik Sony, namun menawarkan kinerja yang lebih unggul. Oleh karena itu, kami mempertimbangkan untuk mengekspornya setelah pengembangan selesai," tutup seorang pejabat KOVO.(*)
Cek Berita dan Artikel yang lain di Google News
Sumber: